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建筑行业制作的三维动画有什么要求呢?

2022-12-06 10:41:07

  为什么会使用点缓存主要是骨骼蒙皮这些东西不塌陷掉,处理起来很麻烦,特别是在有单位换算的情况下,模型会出现缩放问题,所以一般都是使用点缓存的。

  相似的办法还有VR动画代理。

  1.制作软件:3DSMAX主要用于制作场景和添加一些插件做环境处理,AE和CB2用于后期处理,3DSMAX用于3d。建议使用CB2进行后处理,这样加工起来更方便。你可以利用这两套软件的特点进行特殊处理,对未经编辑的输出使用EDIT。非编辑也可以用PREMIERE,PHOTOSHOP只用于处理贴图。

  2.场景建模:无论是效果图还是建筑动画场景建模都要建立主模型。较大的区别是效果图可以建立主体建筑进行渲染,剩下的可以在后期的PHOTOSHOP中添加。但是,建筑动画应该建立周围的场景,树木,匹配的场景等。除了主楼。3D效果图,办公室装修。

  3.材质光照:制作动画时,不能用单帧来调整材质光照。制作动画时,你应该在这个场景中看到的所有地方制作相同的灯光和材质效果。很多材质没有像做效果图的时候一样在PS中进行强化和融入。这也是对3D动画横向技能的一大考验。通常,很难显示水面建筑物、玻璃、瀑布、风景等的动画。都是3D完成的。3D效果图和办公室装修。

  4.动画:做建筑动画的时候,和效果图完全不一样,就是我们要做摄像机和物体运动。这也需要掌握动画制作的技巧和动画控制器的应用,因为做好建筑动画不仅要移动镜头,还要相应地移动物体,这才是真正符合我们物体运动规律的。它是汽车走在路上的隐喻,也是我们做一个小区建筑动画的隐喻。如果我们在制作的时候动动脚和跳板,想想看,整个动画会增加很多空气和自然感,3D效果图和办公室。

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